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Wie du einen Rock Type Beat machst (+ kostenlose Loops)

Aktualisiert am 30.10.2026

Wie du einen Rock Type Beat machst (+ kostenlose Loops)

Ein Rock Type Beat ist, wo Trap auf Gitarren-Aggression trifft. Verzerrte, heruntergestimmte Powerchords, Halftime-Trap-Drums und eine getriebene, übersteuerte 808, die Spur, in der Rage- und Trap-Metal-Acts wie Playboi Carti, Trippie Redd und die härteren XXXTentacion-Cuts leben. Sie geht auf Beats wie Futures I Serve the Base zurück, wo Metro Boomin unheimliche Stabs über grollenden, übersteuerten Bass legte. Das Feel ist vor allem eins: Energie. Laut, roh, direkt ins Gesicht.

Die Eckdaten

Tempo121 bis 151 BPM
TagsRock, Guitar, Dark
TonartMoll
InstrumenteGitarre, Choir und Synth
Loops zum Anfangen

Du brauchst keinen fertigen Beat, um anzufangen. Die Loops stehen in Schritt 1 und noch mal unten, direkt zum Anhören.

Welches BPM und welche Tonart hat ein Rock Type Beat?

Die meisten Loops liegen bei 121 bis 151 BPM. Die Drums sitzen oft halftime gegen ein schnelles Riff, so kann die Gitarre treiben, während der Beat drunter trotzdem hart trifft.

Die Tonart ist überwiegend Moll, da klingt verzerrte Gitarre am bedrohlichsten. Nimm die Tonart aus dem Loop und leg 808 und Riff auf denselben Grundton.

Rock Type Beat in 6 Schritten

Die Loops in Schritt 1 kannst du direkt anhören, die mp3 ist kostenlos. Danach gehst du die sechs Schritte durch.

  1. 1Sample aussuchen
    Nimm einen verzerrten oder heruntergestimmten Gitarren-Loop in Moll, 121 bis 151 BPM. Such dir einen aus der Liste hier drunter mit echtem Drive und Biss, bevor Drums draufkommen.
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      Delay
      143 BPM · Gmin
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  2. 2808 legen
    Auf dem Grundton der Loop-Tonart, schlicht gehalten, aber hart gepusht. Stell sie auf Cut-Itself, dann übersteuer und verzerr sie, bis Bass und Gitarre zu einer Wand verschwimmen.
  3. 3Harte Trap-Drums
    Eine Halftime-Snare oder ein Clap, der wie ein Schlag landet, eine knappe Kick unter der 808, schnelle Hi-Hat-Rolls, die in die Drops bauen.
  4. 4Powerchords
    Ein Powerchord hat keine Terz, eine Griffform wandert also überall hin. Mute und chug ihn in Achteln oder Sechzehnteln, um den Groove unter dem Lead zu treiben.
  5. 5Drops und Breakdowns
    Rock-Energie lebt vom Kontrast. Geh auf nur Gitarre und Stimme, dann knall den vollen Beat zurück. Ein harter Drop pro Teil bringt mehr als dauernde Lautheit.
  6. 6Arrangement
    Ein kurzes Intro-Riff, eine Hook mit allem drin, eine Verse auf Gitarre und Drums reduziert, dann der Drop zurück in die Hook. Knackig halten, unter drei Minuten.

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Verzerrung ist das Instrument

Der ganze Stil ist auf Drive gebaut. Jag die Gitarre durch einen Amp-Sim oder ein Distortion-Plug-in und mach dasselbe mit der 808, damit der tiefe Bereich als Aggression liest, nicht als sauberer Bass.

Polier es nicht tot. Etwas Dreck und Rauschen ist der Punkt. Ein Rock Type Beat, der zu sauber klingt, klingt schwach.

Powerchords und Riffs

Powerchords tragen die Harmonie ohne Terz, funktionieren also überall und klingen nie falsch über einem Moll-Loop. Palm-mute sie und chug in gleichmäßigen Achteln oder Sechzehnteln für den Drive.

Ein Riff reicht. Ein knappes, wiederholtes Zweitakt-Riff bleibt besser hängen als eine Progression, die ständig weiterzieht. Lass Drums und Drops die Variation machen.

Drums mit Gewicht

Die Snare muss knallen. Layer einen Trap-Clap mit einer schärferen Snare und halte sie trocken, damit sie durch die Verzerrung schneidet. Ein Halftime-Backbeat gibt der Gitarre Raum zum Treiben.

Halte die Kick knapp und kurz unter der 808. Lass die Hi-Hat-Rolls Spannung in den Takt vor einem Drop bauen, damit der Drop wirklich landet.

Typische Fehler

Zu sauber. Ein Rock-Beat braucht Dreck. Ist nichts verzerrt, ist es nur ein leiser Trap-Beat mit Gitarre obendrauf.

Kein Kontrast. Dauernde volle Lautstärke wird schnell taub. Bau Drops und Breakdowns, damit die lauten Teile laut wirken.

Gitarre und 808 kämpfen um den tiefen Bereich. Hochpass auf die Gitarre, damit die 808 den Boden hat, dann stapeln sie sich zu einer Wand statt zu Matsch.

In FL Studio und in Logic

Nichts oben hängt an der DAW. Ein Sampler für die 808, ein Amp-Sim oder Distortion, ein EQ und ein Hall reichen.

FL Studio: 808 in einen Sampler-Kanal mit Cut Itself, danach eine Distortion und ein Clipper. Die Gitarre durch ein Distortion- oder Amp-Plug-in auf eigener Spur.

Logic: Quick Sampler für die 808 auf Mono, danach Amp Designer oder Overdrive. Die Gitarre ebenfalls durch Amp Designer, hochpassen, einen Reverb-Bus teilen.

Die Loops von NDA Company nutzen

Jeder Loop hier ist von Hand eingespielt, ohne KI, und als mp3 kostenlos. Nimm einen verzerrten Gitarren-Loop, treib eine 808 hinein, und die Wand aus Energie steht schon.

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LoopBPMTonartVibe
Delay143GminDark, Sad, Virtual
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Ghosts137EminAmbient, Dark, Sad, Virtual
Galgen140Ambient, Dark, Virtual
News150FminDark, Virtual
Bin dabei144Sad
Upgrade121CminDark
TOO CRAZY140Dark, Hyper, Virtual
Rave145DminDark, Virtual
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FAQ

Welches BPM hat ein Rock Type Beat?

121 bis 151 BPM, die Drums sitzen oft halftime gegen ein schnelles Riff.

In welcher Tonart ist ein Rock Type Beat?

Überwiegend Moll, da klingt verzerrte Gitarre am bedrohlichsten. Am einfachsten die Tonart aus dem Loop nehmen.

Welche Instrumente brauche ich?

Eine verzerrte oder heruntergestimmte Gitarre fürs Riff, eine getriebene 808, harte Trap-Drums und optional Synth- oder Choir-Textur.

Was sind Powerchords?

Ein Zweiton-Akkord ohne Terz, eine Griffform funktioniert also überall auf dem Hals. Palm-mute und chug sie für den Drive.

Wie kriege ich die Rock-Energie?

Verzerrung plus Kontrast. Treib Gitarre und 808, dann harte Drops und Breakdowns, damit die lauten Teile wirklich treffen.

Kann ich eure Loops kostenlos nutzen?

Ja, jeder Loop ist eine kostenlose mp3. Kommerziell gilt 50/50 mit NDA Company.

Sie sind nicht royalty-free. In eigenen Beats kostenlos, bei jeder kommerziellen Veröffentlichung gilt 50/50 am Publishing mit NDA Company. Lizenzbedingungen

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